✦ MAYA ASSET MANAGER · 预览版

Squirrel Asset Manager 让每一份 Maya 资产,都随手可得

材质、模型、贴图、灯光、场景、HDR、音频、动画——统一收进一套 .zasset 资产库。 内置 AI 助手与多模态搜索,把找资产、整资产、导资产都变成一句话的事。

11子库分类
13导出格式
4渲染器
6Maya 版本
松鼠资产管家主界面:左侧分类树、中间资产缩略图网格、右侧属性与预览面板
AI 搜索 · 一句话命中 AI 助手 · 内嵌 Maya

01 / 为什么需要它

你不缺资产,
缺的是一个找得到它们的库。

一个项目跑完,材质、模型、贴图散落在十几个文件夹里。下次要用,只能靠记忆和运气。

01 找一个材质要翻五层文件夹,问三个人 → 一句话、一张图、一段录音,几秒命中
02 入库靠手工整理,贴图命名五花八门 → PBR / 模型 / HDR 拖进来即成资产,缩略图自动生成
03 批量改名、打标签、换分类,一晚上就没了 → 多选即批量:改名、标签、移动、删除,回收站兜底
04 版本、变体、LOD 越攒越乱,不敢删也不敢用 → 版本浏览器与变体管理,历史看得见、回得去

02 / AI 助手

把 Maya 交给一句话。

AI 助手直接内嵌在 Maya 里。它看得见当前场景与资产库,也能真正动手执行—— 不是聊天机器人,是一个会干活的搭档。

  • 先看见,再回答 读取当前选择、场景结构与资产库内容,结论有依据
  • 直接执行 建材质、导资产、批量处理、运行 Python / MEL,一步到位
  • 懂 Maya 内置 60+ 资产与场景命令,并可查本机 Maya 帮助文档
  • 多开也听话 同时开多个 Maya 时,指定要驱动的那一台

本地进程运行 · 模型与数据边界清晰可控

AI 助手 DSH · 本地
把选中的模型导出成 zasset,放到「道具」分类。
● 已读取场景 当前选择 3 个网格,合并为 1 个资产包。正在生成缩略图并写入元数据……
✓ 已入库 assets/道具/wooden_crate_01.zasset
含 4 张贴图 · 缩略图已生成 · 版本 v1
再找一下和它相似的木质箱子。
● 混合检索 找到 6 个相似资产,已按相似度排序并铺到主面板。
读取选择 执行命令 批量处理 查帮助
描述你想做的事,或直接问场景里的问题… 发送

04 / 多资产分类管理

一套库,装下 Maya 的全部素材。

11 个子库、可无限嵌套的分类、分类库与项目库双轨并行。 资产不是文件堆,而是带元数据、缩略图与版本的资产包。

CATEGORY TREE1,284
全部资产1284
材质452
金属 · 布料 · 玻璃 · 皮肤 · 石材
模型268
角色 · 载具 · 建筑 · 道具 · 机械
灯光37
贴图317
场景28
HDR96
动态42
动画数据18
节点树26
图片 / 音频—

各归其位,
也随时可以重新归类。

分类支持无限层级与自定义颜色;分类库沉淀团队资产,项目库跟随单个项目走。 两个库用标签页切换,互不干扰。

11资产子库
2分类库 / 项目库
.zasset统一资产包格式
∞自定义分类层级

版本 · 变体 · LOD

同一份资产的多版迭代、材质变体与 LOD 分级,在一个面板里浏览、对比、回滚。

VERSIONS
v3 v2 v1 LOD 0/1/2

批量整理 + 回收站

多选后批量栏自动出现:移动分类、添加标签、批量重命名、删除。误删进回收站,可恢复。

已选 3 项
移动到… 加标签 重命名 删除

全格式 × 四渲染器

材质在 Arnold、V-Ray、Redshift 与 Maya 原生之间互通,导出格式一次配齐。

.ma.mb .fbx.abc .usd.ass
Arnold V-Ray Redshift Maya

05 / 工程细节

该省事的地方,
一点都不让人操心。

01

EXE 一键安装

运行安装包,按向导选择 Maya 版本即可完成部署,自动生成工具架按钮,无需命令行。

02

六个版本共存

Maya 2022–2027 共用一处安装,各版本自动加载对应的二进制模块。

03

快捷工具集

PBR / 模型 / HDR 一键转资产,图像格式转换、批量处理 Maya 文件。

04

自带使用帮助

界面内逐项说明与搜索,配合 AI 助手随时查本机 Maya 命令文档。

把素材仓,
变成你的第二记忆。

不用再记住每个文件放在哪。松鼠资产管家替你记住,并且随叫随到。